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一家公司的研发能力,受限于所在地区的总人口、总人才数量、教育环境等因素,香港作为一个只有500万人口,且目前正在脱实向虚、房产金融化的城市,电子、it方面的人才自然是远远不够的。
要解决这个问题,可以有两个办法,第一就是吸引海外人才到香港,这些年来,美的一直从日本、湾湾挖人,但虽说美的不差钱,但研发所需要的人数也是非常多的,同级别大公司都是几千上万人,显然只靠着从海外挖人是很难满足这个需求量的,大部分人还是不太愿意背井离乡的,包括内地这边,虽然也有一些人才,但总数也是不够的,就算有了深海大学,等到能够批量创造人才也需要等到几年之后,最早也要到80年代末才能发挥作用。
第二自然就是在全球建各种研发中心,在本地招聘各种人才,为总部服务。
短期来看,第二种模式更现实一点,美的在美国早就成立了相关实验室,不过在个人计算机及芯片高速发展的大背景下,普遍的科技人才都被这些大公司挖走,美的即使给的待遇不低于ibm、苹果,但吸引力还是不太足。
而如今雅达利倒闭,大量游戏类人才突然没了工作,自己这边吸收过来,正好补足自己的缺点,招聘成本还能降低不少。
最重要的是,这些人才不能落在竞争对手的手中,特别是美国一些游戏公司甚至日本公司,又或者这些人找不到合适岗位,就有可能自己创业,谁也不知道雅达利数百研发人才中,会不会有人研发出能够堪比《马里奥》的作品。
历史已经改变,未来什么情况谁也不知道,陈志文也只是尽量避免出现不利于自己的局面,游戏这个领域,哪怕是一家车库,一旦研发出了爆款游戏,立刻就能摁着其他巨头公司,科技行业的特性就是如此,要不然,也不会吸引那么多人进场创业了。
这一点,与计算机还是有点不一样的。
“好的,我会重点追踪雅达利的一些技术高手与产品经理之类人才。”雷盛利点头说道。
陈志文又说道:“现在雅达利破产了,整个游戏市场基本上是我们一家独大了,但这样的模式,还是不能稳固的,第一就是我们的游戏开发速度,跟不上用户的需求,用户千万种,每个人的爱好都不一样,不管是【坦克大战】甚至是我们正在研发的【马里奥】,总会有很多人是不喜欢的,但我们也没能力满足那么多不同的爱好。
而第二,就是当我们的游戏品类不够多不够广,那也就不太
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