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——可是作为选项主角之一的伊万已经安详地躺在了外面的冰天雪地里,这道题选不选似乎并没有意义了,理查在意的只是一件他之前没有在意的事情。
按理说,游戏应该是做给玩家玩的,包括这个选项,应该是让他来选择然后实践的,不管他最后选了还是没有选,推动剧情的主动权都应该在他手里才对。
但是伊万是佩特罗沙杀的。
更正一下,是在没有玩家——也就是他的推动、诱导、干涉的情况下,被佩特罗沙杀掉的。
结果并没有什么值得留心的,重要的是这个前提。
类比一下,就是游戏里扮演玩家同伴的工具人npc,忽然无故暴起杀掉了推动剧情的线索npc。
一串游戏数据,在没有指令的情况下抹除了另一串游戏数据。
……关键是这个前提条件,“没有指令的情况下”。
这是极度违背游戏内在逻辑的行为,甚至可以上升到机器反叛的经典科幻题材。
因为之前经历过的副本人物智能度都很高,以至于理查一时间完全没有发现佩特罗沙这样的行为有什么不对,直到他刚才无意中瞥了一眼那个可怜巴巴的对话框。
这个副本的本质突兀地提醒了他,这是个游戏,角色再怎么智能,也应该遵从内在逻辑,而游戏最重要的一个特征就是:一切剧情的发现和推动以玩家为主导。
不然这个游戏要玩家有何用?当个转地图的摄像头吗?
佩特罗沙忽然抬起头,脸上带着弱气腼腆的微笑:“理查?你在想什么?”
他的眼睛色泽特殊,总是笼着一层捉摸不透的雾霾似的,显得深沉而阴郁,这样盯着一个人的时候就像是两口水波深深的井,带着潮湿而危险的气息。
佩特罗沙若有所思地盯着理查看了很久,像是要看透他在想什么,理查忽然发现之前那堆从伊万身上搜出来的东西就扔在壁炉边上,其中包括了那把刀锋锐利的匕首。
金发碧眼的孩童神情不变,走过去一屁股强行坐进了佩特罗沙的怀抱里,霸道蛮横地把自己柔软温热的身体填进少年双手间,带点儿软肉的身躯因为接触到了对方衣服上尚未烤干的水渍而哆嗦了两下,不满地抱怨:“你就不能把衣服脱下来先烤干?”
佩特罗沙有些茫然地微微举着双手,瞪着怀里忽然多出来的人,这个姿势有点蠢,和春夏平原上出来觅食却被天敌盯上的松鼠差不多,这种动物有时候会
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